而猜牌也是有套路的,例如先打一、后打二,可能三、六是该麻友需要的搭子,先打九、后打八,可能四、七就是该麻友需要的搭子;如果有玩家有一个花色一直未舍出,那他大概率是在做清一色等。
打麻将最怕的就是点炮,而猜牌最大的作用就是防点炮,猜牌的重要性不言而喻。特别是在麻将牌局的中后期,如若猜出了危险牌,建议宁可手握危险牌、放弃胡牌,也不要铤而走险点炮。
盲盒就像上面说的,前期先各消3张左右,然后再看主消区是否真实需要使用,再按情况拿牌,今天也不适合猜牌哦,所以能用才用,总会用上的画
葛摩拉(5/7):效果与星爵一样是透过猜牌来提升战力,只要对手在同区域出牌就提升5点战力。这**组如果没抽到白虎或是奥丁的其中一张牌,就需要透过葛摩拉撑场面,由於效果也属於揭示,也是能在第六回合搭配到奥*****你投出两个一样的骰子,能借此执行一次特殊行动时也会遇到类似的难题。如果某个玩家正在赶回城堡,马上就要开始猜牌了,这时你能把卡堆重洗一次并抽一张新牌。但翻出来的新牌也很有可能是别的玩家早已知道在哪里的。如果你知道当前财宝在哪棵树下,你也可以传送到城堡旁边。又或者你可以无视其他玩家赶回城堡的行动,只利用这次机会来看一下丛林里最远一棵树的树底。
在教学过程中,教师为学生充分提供从事教学活动的机会,创设情境,让学生通过“猜牌”“摸球游戏”“小小设计师”等教学活动中,让学生在游戏中玩中学,乐中悟,获得确定性和不确定性的直观感受,从而获得有用的概率基础知识,并用来解释生活现象,更为全面地分析问题,作出一些简单的判断和推理。