连接多是将所使用的几何体在外观上原封不动的被表现出来。通常这种手法,常常形成多元论建筑,即服务空间和受服务空间明确的分开,再用连接手法形成一个整体。连接就是使几何建筑群共存时,在外观上也能让人明了其共存规则。
添加“塑料材质”节点并将其连接到“模糊曲面”。现在将模糊连接到材质几何体。单击“执行几何图形”或“刷新几何图形节点”以更新和显示画笔绒毛/刷毛。以下是帮助您入门的画笔模糊设置,但请随意尝试这些设置以获得您想要的外观。
打开曲面的材质图并添加以下节点:模糊几何体、网格纹理和颜色反转实用程序。将网格连接到颜色反转上的源,并将其连接到密度纹理。单击网格并按键盘上的C键,以显示纹理的映射。
为了在切片器中获得最佳效果,你可能希望移除任何内部几何体。例如,如果你需要连接两个网格化的球体,它们重叠的任何地方都会在球体内创建一个内部网格,从而产生内部几何体。
搅拌机的造型主要由几何图形组成,可以用三大成型方式快速生成,需要注意的地方是需要理清各个部件连接处的造型,通过搭建线框生成曲面。