作者很懒什么介绍也没有
所以,用兵,应该用计谋,用利益诱惑敌人前来,而不是我前去,等敌人来了,我再用正兵牵制敌人,用奇兵取胜。所以行军速度要快,动作要隐秘,相争要像火一样,一发不可收拾,不动就像山一样不可撼动,让敌人看不清自己的形势,就像阴天的乌云看不清天空的太阳,一旦行动,就要想打雷一样,气壮山河,振奋我军,震撼敌军。因粮于敌,抢掠敌人乡里粮食,占据敌人土地,根据利害,分兵把守。知道怎样迂回的取得胜利,这才是军争的真理。
生化奇兵:无限。这就是我理解的第九艺术,从海上升空的那一刻,我就知道这游戏不简单。画面快十年了仍不过时,剧情惊为天人,海底,天空,平行宇宙,时间悖论,可惜在那个大年遇到了那个游戏。
4100万份销量,这是一个从2007年。开始发布的第一人称射击游戏,他以偏油彩的画风和复古未来**的背景为特色,在前两部讲述了一个水下都市发生的故事,色调整体偏暗黑。他们有趣的地方在于提供给了玩家不同的解决敌人的方式,像是潜行、暗杀以及拯救或杀死角色的道德抉择,还加入了不少生存、恐怖和角色扮演要素。其中第一步更是被评为史上最伟大的电子游戏之一。而系列销量最高的则是这个系列的封笔之作生化奇兵无限,它是前两部的前传,描述了一个更为光鲜亮丽的。哥伦比亚天空城和美丽的女主伊丽莎白这些受人喜爱的设定也让她收获了超过一千万的销量。
但是,不同于【辐射】里塑造的20世纪黄金时代美国以及核爆后的荒凉废土,也不同于【生化奇兵】中描摹的海底销魂城和天空维多利亚以及物极必反的飘渺乌托邦;在【原子之心】中,开发者竭力向玩家构建了这样一个大轮廓:在**特殊的**形式和极端的科技发展共同合力之下,究竟会造成什么样的怪物和梦魇。