收束的难度在很多游戏里都有见,比如祖玛和开心消消乐的游戏关卡设计,整体难度随着关卡逐渐变难。但******只有两个关卡,并且第一关是“保过”。它做到的是在第二关这单一关卡里收束难度,游戏设计者极其高明。我认*这才是这款游戏最核心的成功之处,画个简易示意图做分析:
随着用户规模不断扩大,微信小游戏的类型也愈加丰富。除了氪金、社交类用户外,有部分用户本身不喜欢或没时间玩大型游戏,仅愿花费碎片时间体验简易又休闲的游戏,比如放置类游戏。这种游戏不像消消乐或棋牌类游戏需要持续操作,可能点击几下就可以一直放置,让游戏自动推进。