3、小游戏:迷宫行进准备有颜色的胶带。在家里地板上贴成类似迷宫的通道。孩子用脚推球沿通道找出口,可以玩球,也可以沿着走,不碰壁就是赢了。
在这个故事中,有4只爱吃小孩的妖怪会在曲折的迷宫里抓孩子。岩谷彻以这个童话为背景,设计出红蓝粉橙4种颜色的妖怪。
游戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到。迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸,提供小精灵一小段时间,可以反过来吃掉幽灵。幽灵在这段时间内会变成深蓝色,会往反方向逃逸,而且通常移动时比较慢。有趣的是,当幽灵被吃掉时,它的眼睛还在,会飞回鬼屋,并再生而回复正常的颜色。当深蓝色的幽灵反白闪动时,表示大力丸的效力即将消失,而随著游戏的进展,大力丸的有效时间会越来越短。在游戏的后段,大力丸被吃掉时,幽灵不会改变颜色,但仍会往相反方向逃。
其实在桑代克之前,早就已经有心理学家试着用不同颜色和不同味道的玉米芯儿来喂小鸡,看它们能不能很快分辨出哪种是甜的哪种是苦的,答案是最多不超过20秒就可以。桑代克的实验更复杂一些,他用厚厚的书本搭成了一个迷宫,其中有三条路是死路,只有一条路可以走出迷宫并得到食物。桑代克发现每一只小鸡被放进迷宫里面后一开始都会误打误撞,直到走到死路出不来,但是经过几次“试错”之后,它们很快就能发现真正的出口在哪里,从而完成这个“学习”的过程。
最后是针对这次剧情中,迷宫逃脱游戏MVP的吐槽,还用了**带扣,这次迷宫游戏能顺利的逃脱,可以说全部依赖水管哥无比给力的操作,可以说是功不可没,所以槽点异常的精准和有趣,甚至还给了的他变身骑士的身份和机会,不过给的核心腰带还是熊猫的,但是画师自己也不确定,给什么颜色的熊头套比较合适。返回搜狐,查看更多