王城罗德尔作为本作甚至历代魂系游戏中最大的城堡地牢,典雅高贵的巴洛克式风格,初见的震撼程度超出我的预期,也是本人在艾尔登法环中最喜欢的大型城堡地牢。探索整个王城罗德尔,地上的辉煌壮丽,地下的阴间深邃,四通八达的连接区域,还有魂系列经典跳跳乐,这一切都让我感觉梦回“罗德兰”**。
其实在艾尔登法环中还存在许多中型关卡,往往以主题城镇,城池的方式出现,例如闭环的摩恩城、卡利亚城寨等;**式的仪典镇,颠火村等。这种中型局域关卡在**世界中主要起到完善世界观,人文环境填充等作用,规模介于城堡地牢与地下墓地之间,同地下墓地一样,都是大型城堡地牢关卡以外补足世界关卡需求重要存在。
游戏的世界观背景为《冰与火之歌》的作者乔治·**所设,为中世纪奇幻风格,该风格也一贯被宫崎英高在历代魂类游戏中所应用,设置大型城堡本身就是符合中世纪欧洲的时代,同时也是这几座巨大独特风格城堡,让玩家能够更清晰的辨识出世界的背景设定,同时也将场景清晰的刻画在玩家的头脑中。在魂类游戏中,这种大型箱庭式建筑群关卡在魂系类往往也被视为最核心的沉浸式体验内容,设计资源也会大量倾斜,得以在有限的空间内设计出丰富且精巧内容,在艾尔登法环中也一样如此,让玩家在体验这种大型城堡地牢时感受到了“魂味”的浓厚。
C.暗黑风文字地牢探险游戏,是经典游戏地下城堡原班人马打造的官方续作。这一次,你将化身具有唤灵能力的招魂师,召唤自己的英灵伙伴,打造属于自己的小队。
同时在本作中玩家角色可以跳跃,这一举动**了魂系关卡设计,让大型的城堡地牢体验变得与历代作品有所不同,历代魂作品最多只能冲刺加小跳,就连没有膝盖高的墙都能挡住去路,很多连接点也只能强行制造走着就能过去的区域,到了本作中矮墙可以直接跳过去,连接点也变得更加自然,随着角色可以跳跃,当看到城堡内可视距离的一些POI玩家会以许多地方尝试着前往,那么,在此设计一些小玩法的可能性也会大幅增加,也扩大了在城堡地牢中更多设计的可能。