海底惊魂cos内容

埃勒姆原本一百名游戏开发人员中,来到纳斯卡的不到二十人。除负责音频的冷牟田外,只有两名游戏策划、五名程序工程师和六到八名美术师,其中大部分人都是《海底大**》的主创,也参与过《**惊魂Ⅱ》的后期开发。

之后埃勒姆在街机领域佳作频出,自1991年到1993年的三年间,陆续推出了共享世界观的街机游戏《**惊魂》《**刑警》和《海底大**》。这些华丽名作,特别是《海底大**》,以其色感绝佳、功底扎实又夸张疯狂的美术概念、机械设计、细腻的像素画与动作设定在一众横向卷轴动作清版游戏中脱颖而出。

从《合金弹头》开发早期开始,这些前埃勒姆成员便自觉或不自觉地将埃勒姆时代形成的传统运用到新作的制作当中。《合金弹头》的制作团队,都是制作过纵版卷轴射击(《空中决战》)、横版卷轴清版射击(《海底大**》)、跑动射击(《**惊魂Ⅱ》)和清版动作(《**刑警》)等游戏类别的成员,游戏自然会在以上类型中选择其一。

1994年9月,旧埃勒姆时代的绝唱——未来风军事题材跑动射击游戏《**惊魂Ⅱ》终于上市。由于《海底大**》组员的参与,这款游戏也带有了后来可以在《合金弹头》系列看到的美术设计风格、游走于写实和异想天开之间的机械设定,以及淋漓畅快的高速火爆娱乐享受。

但大家还是希望能有始有终,因此在埃勒姆进行资产清算的几个月里,员工们一边寻找出路,一边继续开发《**惊魂Ⅱ》,之前《海底大**》开发团队成员也深入协助。

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