以逃脱追杀或者通缉为故事主题,一般也会配合其他的故事主题。例如《生化危机3》即为典型,该游戏的故事线很简单,就是逃出城市并随时躲避猎杀者的追杀。
值得一提的是,游戏的怪物是可以击杀的,怪物比较抗揍,一般五发子弹才能击杀,而且射击容易出现致命空枪。这到和《生化危机》系列中怪物的抗揍性差不多。恐怖游戏中有这么一种说法“有枪还能叫恐怖游戏?”,不过该游戏的吓人方式与恐惧来源并不是来自怪物,怪物更多只是玩法的一部分,游戏的恐惧源是利用不停的探索未知的门后来形成的,这也就是游戏所融合的密室逃脱元素。
游戏以《生化危机》世界观为背景,4名被被关在保护伞实验设施的市民为了生存而需要逃脱实验设施,然而其背后却也隐藏着负责执行实验的保护伞员工,为了让那些被秘密绑架的年轻人处于极限环境,以此收集他们对于“恐惧”的反应及举动相关的各类数据而设置了怪物和陷阱来拖延时间,阻止他们的逃脱。
《生化危机4:重制版》讲述的是前所未有的生化灾难“浣熊市事件”六年后,成为特务的里昂·肯尼迪被派去营救被绑架的**千金。里昂踏进被“疯狂”支配之地,他的结局会是……一场生与死、恐怖与感情交错的严酷营救剧即将揭开帷幕。通过直观操作和最新画面,以及再构成的故事,为玩家带来全新生存恐怖体验。玩家将能得到成功逃脱并战胜死亡的**。
以生存恐怖游戏《生化危机》系列为原作的《生化危机:死亡岛》的舞台是曾经被用作监狱的监狱岛——恶魔岛。美国**直属的特工里昂,在追捕绑架了掌握机密情报的安东尼奥·泰勒的武装集团的车辆时,遇到了神秘美女的妨碍,让犯人们逃脱了。另一方面,在对抗生物****B.S.A.A.负责发生感染路径不明的僵尸事件的克里斯,发现所有病毒受害者都去过恶魔岛,于是前往岛上……。本不可能有交集的两个事件却在故事中发生了交集。