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典型的例子是第一季的第一个游戏生死门。先死一个路人拉起紧张刺激感,然后主角朋友冒险闯过第一个房间,接下来主角开始振作逆袭:从门口停的车推断出所在楼层的长宽,结合电梯前的逃生图画出楼层中的房间布局,由此推断出每个房间正确逃生门的位置。即使在最后一个房间卡了bug也能从视频里推断出被改动的布局从而顺利逃脱。
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