所以:哪些骰子是“无用骰子”是由当前回合实际的行动决定的,在动手之前就评价哪些骰子“无用”本身就不合理;再说直白一点,只有因为骰子卡手了,导致打不出技能被迫打普攻或者换人,或者打不出最适合的手牌被迫打其他手牌或者融牌的时候,才会产生“无用骰子”的概念。
大家肯定都知道绝大部分情况下,元素战技比普攻好用,用普攻肯定是因为骰子情况太差,没法使用元素战技;那么这时我们可以考虑一下:是否可以合理运用手牌,来帮忙消耗掉状态差的骰子,同时给出需要的伤害/能量?
本游戏中对骰子元素的限定有两种:一种是使用普攻/元素战技/元素爆发时一定需要某种元素的骰子,其他元素的不能使用;第二种是很多手牌要求同色的若干个元素骰(比如狼末要求3点同色元素,混搭的3个元素骰是没用的)
这个所谓的“骰子”其实就是行动力,你不管要打出手牌也好,换角色也罢,还是要放技能巴拉巴拉的,都需要消耗对应数量和元素要求的骰子,这个骰子会在每次回合开始前扔八个,你可以选不想要的骰子再投一次,有一个比较特殊的不属于任何一种元素的就是万能骰子,可以代替任意元素使用,在行动时,时刻注意骰子数量也是很关键的一点。
于是,有一个显然的结论:在不考虑其他因素的情况下,比如我只使用普攻和接受杂色骰子的手牌,那对我来说就几乎没有“无用骰子”,所有的骰子都可以按照“有用骰子”来计算价值,那对我来说,1点骰子=1点价值。比如我是**solo卡组,在充能满后只普攻,那我对骰子颜色的需求比较小;但是假如我希望本回合放奥兹+锅巴,那我本回合就必须需要3个雷元素骰+3个火元素骰;但是我在放锅巴之前香菱就挂了,那我本回合也不需要3个火元素骰了,此时皇女继续放奥兹还不如普攻,所以再给我1个雷元素骰让我普攻就好了。