热衷吸血鬼题材的读者和影迷,大约都听过“吸血鬼”身世源起的宗教传说,说吸血鬼的祖先是因嫉妒而杀死自己弟弟的该隐,事实上这种说法,是根据90年代的桌面RPG游戏《黑暗世界》(WorldofDarkness)中“吸血鬼系列”篇章的架空背景才逐渐流行开。而历史上关于吸血鬼的异闻,则大多与流行病或**导致的大规模非自然死亡关联更深——吸血鬼题材的影视作品能在传说的“世界末日”年和当下再度小规模流行,好像也不无历史惯性思维延续的原因。
就像其实没有一个原始人曾见过恐龙,但人们总是从原始人联想到恐龙,因为二者对今人来说都是遥远的过去,就像吸血鬼幸存者所描述的架空世界对我们来说是几百年前的欧洲中世纪。
严锋:如果说之前的吸血鬼传说更像是一种奇幻的吸血鬼故事,那么**写的是一个科幻的吸血鬼故事,甚至是一个具有某种现实**色彩的吸血鬼故事,有某种科学**的成分,能闻到里面的进化论色彩。它既有架空历史,同时又想象如果有一种这样的生物——其实有的生物它真的是能够活很长时间,自愈能力非常强,像格陵兰鲨这种。所有这些东西结合起来给人一种非常信服的逻辑感,跟一般奇幻意义上的吸血鬼故事非常不同。比如他想象有一种细胞去复制自愈,再生能力强,这并不违背生物学的法则。这也是非常值得我们学习的,我们怎么能够让我们的文学作品更有逻辑?那就是背后有一种东西能够令人信服。
7、架空的欧洲:吸血鬼王弗拉基米尔死后,无数吸血鬼毁灭了基辅罗斯和奥斯曼帝国,并且将目光投向了西方的神圣罗马帝国。南德哈布斯堡皇帝使用受祝福的刀剑和圣水来对抗吸血鬼;而北德诸邦则选用安东克努伯(我们的主角,同时也是德国军火巨头克努伯家族的创始人),发明的**和火器来保卫欧洲。
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