安妮莉丝·海因茨介绍,自己曾在中国云南大学任教,并在生活中学习打麻将。“麻将凉爽、光滑、手感沉重,碰撞时发出的声音和其**的设计立刻吸引了我。”安妮莉丝·海因茨认为麻将不仅是一种有趣的游戏,更提供了感官上的满足。随着深入研究麻将的历史,可以明确的一点是,麻将让人们走到了一起。
本作是一款画面**的连连看消除游戏,游戏的玩法非常传统,玩家需要找到相同的可以通过一次转折连线的道具进行消除,随着游戏的进行,玩家需要消除的道具数量和种类会越来越多。
总的来说,本作就是一款以连连看为主要玩法的福利游戏,提供了众多**的立绘供广大玩家们欣赏和收集,不过随着游戏的推进,难度会越来越大,到了后来真的是满屏都是又小又相似的道具,简直看瞎了眼睛。推荐给喜欢福利游戏的小伙伴。游戏支持简体中文,Steam售价20RMB。
麻将连连看,顾名思义,就是两张一样的麻将牌可以消除。但特殊的是,整体都要遵循从上到下的原则,即上方没有阻碍才可以进行消除。
连连看是**的陈一进、简诚志二人在2000年左右根据四川麻将而改编发明的一种消除类游戏。游戏规则相当简单:多种不同图案的方牌无规则地摆放在图板上,游戏者每次找出两个图案相同的方牌,当两张方牌可以用通过空白处的直线或最多含有两个90度转弯的折线连接起来时,两张方牌就会被消除。当游戏者在限定时间内把所有方牌都消除完毕时即为该局游戏胜利。游戏中还有一些辅助玩法,例如当游戏者找不出两张可以消除的方牌时,可以请求给出提示(每局内都允许有一定次数的提示),或者把现有的方牌进行随机混洗。由于这个游戏的规则简单容易上手,而且也颇有挑战性,所以曾经风靡一时,由此还衍生了各种类似的连线消除类小游戏。