多边形理论

多边形理论2

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多边形理论动漫

米大爷没有满足于内接正多边形的计算,他又转向圆的外切正多边形。根据米大爷的理论,这些外切正多边形的周长都比圆的周长大,而且边数越多越接近圆。他还是从圆外切正六边形出发,一路算到正九十六边形。

古希腊数学家阿基米德利用“割圆术”开创了人类历史上通过理论计算圆周率近似值的先河,即利用圆的内接和外切正多边形的周长来逼近圆的周长。比如,如果想得到圆周率的下限,那么可以从圆的内接正多边形开始。

魏晋时期的数学家刘徽首创割圆术,为计算圆周率建立了严密的理论和完善的算法,所谓割圆术,就是不断倍增圆内接正多边形的边数求出圆周率的方法。

如果把全面比作圆,把片面比作正多边形,正多边形的边的数量得无穷,才能成为圆。理论上正多边形的极限是圆,但实际上,任何一个你能画出来的多边形都不是圆。更何况我们在做比较时,考虑的指标数量,可能一只手都数得过来,所以注定片面得很。

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