侄子不哭,外甥不哭,就连孙子孙女也都不哭,难道他们对奶奶或者姥姥不亲吗?为什么这帮孩子连哼哼都不哼哼一声?甚至连滴眼泪都不掉呢?
从幼年开始,当我们哭泣的时候,大人们的应对方式总是如此:好了,不要哭了,哭就不漂亮了;再哭,大灰狼就来了;再哭,就不让你吃饭;再哭,就把你扔到门外去;再哭,就该打了;不哭,就给你糖果吃;不哭,才能带你去玩;不哭,才是好孩子。
那段日子,我是真羡慕那些上幼儿园不哭的孩子啊,他们怎么适应能力那么强,即便刚去到新的环境,就能立马习惯,不哭不闹呢?
大侠不哭:这么犀利吗?我觉得对一个口出狂言的小透明团队来说,有质疑是很正常的,这对团队来说不是坏事。我们相信,最终游戏质量才是评价我们的最关键因素,我们欢迎各种意见,愿意承担压力,并将之视为挑战。
大侠不哭:《溯光行》的目标用户其实是我们自己,自己做的游戏如果自己不喜欢那就没意义了。我们有主机情怀,从小开始接触大量的主机游戏,比如伊苏系列、塞尔达系列等等。所以,在决定做第一款游戏时就确立了动作冒险的方向。
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佚名