难度消消看音乐歌曲

最近几天,有一款名叫“羊了个羊”的小游戏火遍全网。游戏的第一关新手引导,第二关难度直接飙升,这种反直觉的难度曲线瞬间吸引大量网友熬夜奋战,只为家乡在网上的排名靠前。积极探索“羊了个羊”火热背后深层次原因,掌握事业成功的秘诀,争做基层“消消乐”的引领者。

《开心消消乐》作为一款大家耳熟能详的手游,其丰富而多样的关卡设计让玩家不断挑战自己,随着通过关卡数量的不断增加,游戏难度也将随之上升,如何利用各类道具和关卡内的环境,在有限的步骤中消除更多的元素,将逐渐成为玩家面前的难题,思维能力和对未来的预判都将得到考验,外加少见的体力机制,让其成为玩家们休闲时间的不错选择。

收束的难度在很多游戏里都有见,比如祖玛和开心消消乐的游戏关卡设计,整体难度随着关卡逐渐变难。但“羊了个羊”只有两个关卡,并且第一关是“保过”。它做到的是在第二关这单一关卡里收束难度,游戏设计者极其高明。我认为这才是这款游戏最核心的成功之处,画个简易示意图做分析:

作为一款跟消消乐十分类似的游戏,“羊了个羊”可谓是精准拿捏人性,利用人的好胜心来精准营销。别的游戏都是一关一关逐渐增加难度,“羊了个羊”却反其道而行之,从用户体验上来说,第一关闭眼过,第二关却难到始终无法过关,不仅带来巨大的落差感,还容易激发用户的胜负欲。由于“羊了个羊”第二关实在难度太大,几乎大多数玩家都需要借助辅助道具来闯关,而用户得到通关道具的方式,就是要转发链接至微信群。所以为了冲过第二关,用户们会自发性地疯狂转发链接。但由于游戏难度太大,即便换了道具也还是通不了关。随着玩家们陷入转发链接、换道具的循环操作,拉到的新玩家就越来越多,形成“病毒式”裂变。

综上所述,这款游戏离凉不远了,那时候没有了“群体效应”,没有了“荣誉效应”,在难度面前玩家们纷纷会打起退堂鼓,游戏即使后续“每日一关”降低难度,玩家们也将无心奉陪。所以为什么消消乐里的《开心消消乐》能够连续好几年获得成功,相对来说是各方面都做得比较平衡。

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