3、极少数的地牢会放置好末地传送门的框架,如果没有框架,我们就需要自己使用12个末地传送门方块,摆放缺少死角的末地传送门框架。
玩法上咱们也说了,《铲子骑士:口袋地牢》就是三消类的。说到三消作品我想大家都玩过很多,比如远古时期宝开著名的《宝石迷阵》系列,是很多人的启蒙,在手机上、电脑上都玩得不亦乐乎的。而近年来最有影响力的作品当属备受玩家喜爱的《mirror》,搞瑟瑟什么的一点也不感兴趣(?),消除玩法是真的上瘾。而本作则在传统三消玩法上进行了一定程度的创新——比如说方块啊、敌人啊、药水啊等等都是呈所谓的“下落式”,不断向底部堆叠,而当这些东西将屏幕完全塞满后就直接G了,嗯简单来说就是融入了俄罗斯方块规则。
地牢无疑是让人心生胆寒的地方,穆远歌抬头凝望——这里由一间一间单独的牢房组成,看起来有一瞬间的恍惚,似乎是小时候玩的某种游戏,搭房子?可是,这里由方块搭成的,是地狱。
虽然《铲子骑士:口袋地牢》还是与原作一般,在美术风格上坚持着低画素路线,但有所不同的是这边的铲子骑士给人感觉更Q一些,毕竟比例上从二头身变成了一头身,自然也就更可爱一些,其他方面倒是没有什么变化。这次在剧情上依然是非常简单的开始,铲子骑士收了一个礼物,打开后是一个奇怪的方块并且触碰之后突然开始发光,然后人就没了——嗯就是字面意义上的人被传送到了一个奇怪的地方,在这里碰到了谜题骑士和其他***家都是因为同样的原因,也都是因为那该死的方块而被困住。