名字来源是日语,这个类型最早发展在日本,初期最为典型的代表是《扩散性百万亚瑟王》,就是这个万恶之源把抽卡流行开的,SE罪大恶极。
而《扩散性百万亚瑟王》引入国内后的爆红,把抽卡机制的暴利程度暴露无遗,由于彼时国产手游市场处于野蛮生长期,不仅抽卡机制被照搬到了国内,其定价水平也被保留了下来。于是随着2013年《我叫MT》的率先效仿,高定价抽卡机制主导了国内手游市场的内购模式。
而《扩散性百万亚瑟王》引入国内后的爆红,把抽卡机制的暴利程度暴露无遗,由于彼时国产手游市场处于野蛮生长期,不仅抽卡机制被照搬到了国内,其定价水平也被保留了下来。于是随着2013年《我叫MT》的率先效仿,高定价抽卡机制主导了国内手游市场的内购模式。
作为国内头部游戏IP,围绕王者荣耀的同人创作一直是相当活跃的。B站上,以王者荣耀为主题的动画短片播放破百万者不在少数;网易云中,以庄周、赵云等游戏人物为主角的同人角色歌也让玩家们对角色的故事背景生出诸多感慨;而在LOFTER上,#王者荣耀#的标签下为同好们输出优质同人绘画、同人小说作品的创作者更是不计其数。
2013年,诺基亚宣布不再更新塞班系统,同年,盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》开启了国内二次元手游的发展史。如今国内的二次元手游数不胜数,但它们的内核却大致相同,都沿用了那套设定。以新游《冒险与纷争》为例,这是一款非常经典的日式二次元手游,从中也能看到这么多年二次元手游发展留下的痕迹。
SOK岚