1.游戏世界中只有红黑两色,分别代表双相情感障碍中躁狂与抑郁的情绪两极。玩家翻转红黑的世界,在时隐时现的迷宫道路中跳跃穿梭,寻找通往平静的道路。让更多人认识、了解双相情感障碍,希望每一位经历情绪浮沉的伙伴都能走向平和。
认知和行为偏好测评,还是达能熟悉的Aon测评题库,测评默认英文,但是可以在开始前修改测评语言便于理解。笔试四个部分:性格测试(不限时),移动迷宫,翻转管道和数字推理(每个部分6分钟)
《双相》是一款2D平台跳跃解谜游戏,以关卡设计构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历。游戏世界中只有红黑两色,分别代表双相情感障碍中躁狂与抑郁的情绪两极。玩家翻转红黑的世界,在时隐时现的迷宫道路中跳跃穿梭,寻找通往平静的道路。借由《双相》的游戏体验,让更多人认识、了解双相情感障碍,希望每一位经历情绪浮沉的伙伴都能走向平和。
世界被分为两半,另一半世界通过跳动奇幻。有时我们在红色背景中艰难行走,通过跳跃,又置身于黑暗之中,此前隐没在红色背景的的黑色方块也显现了出来。玩家所需做的,是通过跳跃翻转颜色,最终绕过迷宫来到设定的小方块中,通过关卡。而要走过迷宫,艰难重重,有方块的缩伸和旋转,跷跷板的高低起伏,以及随着行走而上下晃动的地面等。
邱志杰说,自己在2003年回到学校教书,不断接触到直升机父母、控制狂父母,我们今天的世界已经成了一个越来越热衷于比赛的世界,人们到处进行攀比,比谁家住的房子更大,比谁开的车子贵,“虎妈”们担心孩子输在起跑线上,等等。所以我说你不用在和他们的比赛中成为胜利者,意思是你要创造你自己的游戏。由于这个游戏是你发明创造的,你是唯一的参赛者,你是标准,也是唯一的胜利者或失败者。当别人都在比赛如何尽早地走出迷宫时,你要翻转认知模式,迷宫的出口就在上面,就在天上。你往上一飞就能离开这个迷宫,根本不需要在同一个平地、同一个维度上和别人比赛谁最早走出去。