在之前的疯人院剧情中是没有病患和心理学家的,这是新增的故事,她俩最初上线时开启了“十日重逢”活动,也叫“逃出疯人院”。
在主线剧情中“疯人院”是一处较为晦气的地方,因为在这里发生了太多的凄惨故事,包括爱哭鬼,包括慈善家,包括冒险家,包括医生和园丁,以及心理学家和病患。
最终我们得出了一个关键信息:奥尔菲斯可以**进出疯人院,而他的目的貌似很简单,收集病人的故事,然后写进书里,至于真假无法判定,但可以确定一点“小说家”的威望值不低,疯人院给他开了一个“特殊权限”。
老龄化**正飞快逼近,这是小说《夜巡》故事发生的背景。小说从头到尾埋伏了很多有待拉扯开的线头,在不疾不徐的叙述中打开了一条通往养老院深处的秘径。在强烈的悬念和不安气氛中,我们渐渐**到这是一个关于收割和压榨的故事,人可以被异化成经济作物,让人即刻联想起1962年肯.克西的不朽之作《飞越疯人院》。
而在众多的玩法中,游戏也并没有丢掉这部作品的核心主旨,即“蝙蝠侠战胜自己心魔”的这一过程。并且这一点完成得相当出色。要知道游戏改编的原作漫画《阿克汉姆疯人院》中,是小丑和稻草人一众反派挟持了病院中的员工为人质,要挟蝙蝠侠进入阿克汉姆疯人院与他们共度一晚,并接受他们安排的疯狂游戏。在漫画的故事线中,经历了这场淬炼的蝙蝠侠,才有了超人一般的意志。
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