漫话游戏

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本届动漫分赛分设动漫创作组和游戏孵化组两个参赛组别,在报名阶段接收到了来自广西、上海、福建、广东、北京等地的合计181个参赛项目,其中来自南宁市的项目数量占比超50%,项目内容涉及南宁本地IP设计、绘本、漫画、**游戏、手游等。本届大赛的参赛项目创意新、质量高、紧贴主题,在“漫话绿城”的主题下,本地参赛作品的数量与质量逐年攀升,体现了中国—东盟新型智慧城市协同创新大赛动漫分赛的吸引力、影响力在持续扩大,更是体现了南宁市动漫文化产业的创新力、发展潜力在不断提升。

“但愿人长久,千里共婵娟”,为了让同学们感受到校园大家庭的温暖和**文化悠久而浓郁的积淀,在文字诗词里找寻非电子游戏文化的乐趣,返璞归真,特举办此活动,让大家在文字里悠游,在书山辞海了漫话,找寻真知,分享猜谜的欢乐。

同时,活动现场还有“福橙保龄球”“套圈圈”等趣味游,以及“毛笔写福字”“手工DIY体验漫话琼剧脸谱”“手绘团扇”等民俗互动项目,趣味十足。现场互动游戏区排起了长龙,大家都玩得不亦乐乎。市民游客参与互动游戏,拍照打卡集满五福,即可在现场参与抽奖。在游戏中获得奖品的市民游客,兴高采烈地把礼物和好运送给家人和朋友,将新年祝福一一传递。

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    第一章:游戏基础 2012-10-10
    第二章:电子游戏 2012-10-10
    第三章:玩家的需求 2012-10-10
    第四章:玩家的行为 2012-10-15
    第五章:如何获得游戏创意 2012-10-26
    第六章:如何创造游戏角色 2012-10-29
    第七章:NPC角色的作用 2012-10-30
    第八章:角色如何进行形象设计 2012-11-02
    第九章:角色设计中的典型形象 2012-11-03
    游戏冷知识(一) 2012-11-04
    第十章:角色的属性特征 2012-11-05
    游戏冷知识(二)魔兽世界总面积 2012-11-06
    第十一章:角色的人物性格 2012-11-07
    游戏冷知识(三) 2012-11-08
    第十二章:设置角色性格的方法 2012-11-09
    游戏冷知识(四) 2012-11-09
    第十三章:角色的职业类型划分 2012-11-10
    游戏冷知识(五) 2012-11-10
    第十四章:什么是道具 2012-11-11
    游戏哲理(一) 2012-11-11
    第十五章:道具的分类 2012-11-12
    游戏冷知识(六) 2012-11-12
    第十六章:道具的获得渠道 2012-11-13
    游戏冷知识(七) 2012-11-13
    第十七章:道具的消耗方式 2012-11-14
    游戏冷知识(八) 2012-11-14
    第十八章:道具设计的注意问题 2012-11-15
    游戏冷知识(九) 2012-11-15
    第十九章:任务的分类 2012-11-16
    游戏哲理(二) 2012-11-16
    第二十章:典型类型任务 2012-11-17
    游戏冷知识(十) 2012-11-17
    第二十一章:任务的触发方式 2012-11-18
    游戏冷知识(十一) 2012-11-18
    第二十二章:任务的领取条件 2012-11-19
    第二十三章:如何进行任务提交 2012-11-20
    游戏哲理(三) 2012-11-20
    第二十四章:任务有哪些奖励 2012-11-21
    游戏冷知识(十二) 2012-11-21
    第二十五章:游戏的悬念设置 2012-11-22
    游戏冷知识(十三) 2012-11-22
    第二十六章:设计游戏故事背景 2012-11-23
    游戏冷知识(十四) 2012-11-23
    第二十七章:常用故事背景 2012-11-24
    游戏冷知识(十五) 2012-11-24
    第二十八章:故事背景-名著 2012-11-25
    游戏冷知识(十六) 2012-11-25
    第二十九章:故事背景-神话 2012-11-26
    游戏冷知识(十七) 2012-11-26
    第三十章:故事背景-武侠文化 2012-11-27
    游戏冷知识(十八) 2012-11-27
    第三十一章:故事背景-奇幻小说 2012-11-28
    游戏冷知识(十九) 2012-11-28
    第三十二章:故事背景-西方文明 2012-11-29
    游戏冷知识(二十) 2012-11-30
    第三十三章:故事背景-西方奇幻 2012-11-30
    游戏冷知识(二十一) 2012-12-01
    第三十四章:设定故事背景的主题 2012-12-02
    游戏冷知识(二十二) 2012-12-03
    第三十五章:故事背景的来源 2012-12-03
    游戏冷知识(二十三) 2012-12-04
    第三十六章:背景故事的叙述顺序 2012-12-05
    游戏冷知识(二十四) 2012-12-06
    第三十七章:背景故事的叙述角度 2012-12-07
    游戏冷知识(25) 2012-12-08
    第三十八章:设定故事背景情节 2012-12-09
    游戏冷知识(26) 2012-12-10
    第三十九章:如何控制游戏节奏 2012-12-11
    游戏哲理(四) 2012-12-12
    第四十章:塑造游戏结局 2012-12-13
    游戏冷知识(27) 2012-12-14
    第四十一章:有什么方式叙述故事 2012-12-15
    游戏冷知识(28) 2012-12-16
    游戏冷知识(29) 2012-12-17
    第四十二章:游戏故事交互式结构 2012-12-18
    游戏冷知识(30) 2012-12-19
    第四十三章:非线性结构的种类 2012-12-20
    游戏冷知识(31) 2012-12-21
    游戏冷知识(32) 2012-12-22
    第四十四章:游戏故事的矛盾设置 2012-12-25
    游戏冷知识(33) 2012-12-26
    第四十五章:攻击方式的职业分类 2012-12-28
    游戏哲理(五) 2012-12-28
    第四十六章:攻击距离的职业分类 2012-12-28
    游戏冷知识(34) 2012-12-30
    第四十七章:辅助类游戏职业 2012-12-31
    游戏冷知识(35) 2013-01-01
    游戏冷知识(36) 2013-01-05
    游戏冷知识(38) 2013-01-06
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    龟毛君

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