《双相》是一款关于双相情感障碍的2D平台跳跃解谜游戏,通过关卡与演出抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历。游戏主题色红与黑分别代表双相中的躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的迷局,抵达内心短暂的平静。
4岁开启体操人生,12岁改练滑雪,32岁达成职业生涯大满贯……从跟着父母摆摊的烧烤小妞,到身披国旗斩获冬奥金牌的世界冠军,徐梦桃用百折不挠的苦练精神,完成了人生逆袭。今天,徐梦桃自传新书《命运翻转》首发,同步上线咪咕云书店,致敬每一个为幸福奋斗的你。
游戏以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历。游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。
1.游戏世界中只有红黑两色,分别代表双相情感障碍中躁狂与抑郁的情绪两极。玩家翻转红黑的世界,在时隐时现的迷宫道路中跳跃穿梭,寻找通往平静的道路。让更多人认识、了解双相情感障碍,希望每一位经历情绪浮沉的伙伴都能走向平和。
然而,正因为精英们很难“翻转镜头”,所以尤为重要。这一点在新冠病毒的故事中得到验证。在金钱的世界里也是如此。如果金融家们在2008年之前以人类学家的视角来操作,金融泡沫可能永远不会变得如此之大,然后以如此可怕的后果破裂。
《红发歌姬》也是类似的,音乐是其成立的根本理由。因而我并不建议大家在电脑上观看这部剧场版。毕竟离了杜比5.1声道,乌塔/Ado的歌声也不是那么有穿透力、令人头皮发麻,而离了杜比视界那块能够化一切为神奇的屏幕,精心制作的动画效果不过是光污染罢了。这是一部很难离开电影院的剧场版动画,因为从某种程度上说,电影和演唱会live是一样的,观众于黑暗的台下,仰头看着台上那个发光的世界。