首先说明一点,您仍可在惊险刺激的场景中驾驶超现实赛车肆意驰骋。在《极品飞车:不羁》中,您的自我探索超越车库范围,扩大您的画布,让您接触各种各样的丰富元素,把速度需求变成一场冒险、一种生活方式和一种艺术形式。在此《极品飞车》宇宙新成员中,您的自我表现场馆与大道无限延伸——从赛车和服装到街道以及赛车留下的轮胎印迹等,无所不包。
它是一款10年前的经典赛车游戏,在2011年2月9日推出PC端,属于一款偏向娱乐风格的赛车竞速游戏,里面包含了几十张不同环境的地图和几十种车辆,虽然没有采用**性世界,但海量的地图和海量的车型,能让人玩很长时间。在非赛事的情况下,还可以浏览自己的车库,玩家也能通过赛事胜利,赢得更多的车辆收藏,别看游戏相对较老,但玩起来还是很不错的。
在剧情模式中,会让玩家打一个序章了解基础操作,这个序章大致讲述的就是主角的好朋友和车库Boss谈崩了,抢走了车库老板所有的车,就连主角的车也被薅走了,两年后车库不景气,但是有个大气女老板愿意赞助车库让主角去赛车,于是玩家就真正的开启了剧情模式,一边任务推进一边赛车赢钱养家糊口。本作地图还是非常大的,你可以在这个大地图上**探索,收集各种收集物,如冠军熊、街头喷漆以及安全屋等等,这些收集物有的可以让你解锁成就,有的可以让你解锁道具服饰;地图上还有很多挑战元素,如竞速赛、飞跃等,完成挑战次数多了也能让你解锁成就获取一些小额报酬;
当所有F1车队还在追赶法拉利玩命提高引擎功率时,柯林·查普曼第一个提出轻量化才是致胜(参数丨图片)的王道。结果是50年代呼风唤雨、嘲讽对手是不会造引擎的“车库车队”的恩佐·法拉利,在60年代被自己一度蔑视的英国赛车按地**。当早期F1赛车还都在使用前置引擎布局时,路特斯Type18第一个将发动机置于车手身后。从此整个赛车世界进入中置引擎时代,甚至奠定了从当时直到今天,民用高性能超跑的基本格局。
在比赛开始时和比赛结束后,车队有责任确保在所有赛车都进入发车格或到达封闭区之前,宾客不会穿过车队的车库,进入维修通道。