也就是说暗面宇宙必须要和迭代真实宇宙形成信息联系,能够互相干涉,信息实化装置才能奏效,于是第二暗面迭代的三大文明开展了一项计划,试图改动下一暗面迭代的底层规律,使暗面宇宙和迭代真实宇宙这两条“平行线”的角度发生偏移,最终相交。
除非他们能从暗面宇宙进入真正的迭代主宇宙,由“虚拟”转为“真实”。所以,三大文明在成功进入暗面宇宙后,目标就变成了破除暗面宇宙的封闭,回归三号迭代的真实主宇宙。因为圣所不受迭代影响的特性,三大文明利用圣所留言板,将每次试错的经验记录下来,让下一个暗面迭代的“自己”根据上次的经验改进路线,另外制造一些关键装置,改善下一个暗面迭代的处境。
因为暗面宇宙与迭代真实宇宙已经形成了初步的信息干涉,于是三大文明决定构建一个稳定的干涉桥梁,而不是像登陆一样断断续续。而他们能够选择的对象只有这些已登陆暗面宇宙的信息个体记录,于是从中随机抽取对象,彻底进入暗面宇宙,形成稳定联系。只要这个思路正确,暗面宇宙就可以通过这个干涉桥梁进行逆向转化,从“信息态”转化为“真实态”,脱离封闭,回归迭代真实宇宙。换一个好理解的方式,就如同给所谓的“现实”安装一个加载包,里面的内容便包含着整个暗面宇宙、整个星海世界。
在玩家接触不到的层面,三大文明制订了新的计划,集文明之力,打造出了世界树的“控制阀”,顺便为第四次暗面迭代降低世界树暴走的处理成本。除此之外,由于玩家版本更新的原因,第三暗面迭代的三大文明认为这种形式的“真实态”桥梁不够稳定,于是决定耗费巨量资源,在下一暗面迭代加强“真实态”联系。
而这便是世界树的由来。三大文明在第二暗面迭代(圣所倒数第二段留言)的时候添加了信息实化装置,但是在第三暗面迭代发生信息异化,从一个机械装置,变成了具有生命力的世界树,发生暴走。这便是韩萧前世当玩家时的经历。最终,第三暗面迭代的三大文明还是开启了圣所,明白了一切,于是留下了信息实化装置的控制阀,在如今的第四暗面迭代产生信息异化,继承了克制的本质关系,唯独表现形式变异,变成了世界树的天敌,也就是枢蛇。另一方面,在第二暗面迭代,三大文明使用还未异变的信息实化装置,最终失败,发现了原因是缺少“真实态”的桥梁,而所谓的“真实态”的概念,其实就是指存在于迭代真实宇宙的信息载体。
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