几何物体归位cos内容

利用三维重建**得到物体的几何模型后,我们可以进一步通过逆渲染技术恢复出物体的材质、场景的光照,从而可以在新的光照条件下实现更具真实感的效果。

计算场景几何信息用例描述名称描述用例编号********功能描述计算用户输入图像的三维几何信息,对场景进行建模前置条件输入场景图像成功输入场景图像输出场景图像的三维模型基于场景理解的几何信息估计是图像虚实光照结合的基础,根据输入室外场景图像判断出场景的几何信息,在将虚拟物体绘制到场景图像中时,可以根据场景的三维模型将虚拟对象绘入,增加图像的真实效果。对场景图像进行光照**用例描述如表所示:

图像虚实光照结合系统,可为用户提供对单张室外图像进行粗略的三维场景恢复、对场景图像做光照**、为绘制到场景图像中的三维物体渲染光照等功能,用户应用该系统可以方便快捷地进行虚拟物体和真实场景的合成。本文设计实现的虚实光照结合系统,主要功能包括在单幅图像中由场景底层几何线索和光照线索推理出场景的粗略几何信息,利用训练得到的模型对场景的光照信息进行估计,根据得出参数和具体的天空模型计算完成光照模型的建立,再综合上述信息简化模型完成虚实光照结合处理。

于是我们进入到几何体内部编辑啦~第一层是我们的各个物体的*置,然后内部进行几何体编辑,几何体内部还可以再嵌套,当然我们先知道有最基本的物体和几何体内部编辑的层级:

图像虚实结合系统用例,主要功能就是将输入的场景图像和输入的虚拟对象进行合成,实现图像的虚实无缝融合。以计算场景几何信息、对图像进行光照**、对三维物体进行光照渲染三个主要操作为例给出相应的用例描述。计算场景几何信息用例描述如表1所示:

      打开APP搜你想看,本站所刊载图文之著作权归快看漫画官方和快看漫画用户所有,内含官方内容和快看社区用户编辑内容,非经本站授权许可,禁止转载。