《最终幻想》系列游戏想必大家都不陌生,自1987年发布第一部以来,就受到热烈欢迎,不论是15部主作品还是一些外传作品,都获得了超高的销量。
2009年《最终幻想》系列已走过22周年的时间,推出了12个正统作品,当时整个系列已经变得非常臃肿而松散,各种题材与风格也都大致尝试过了。“回归初心”是许多陪伴系列一路走来的老玩家心中潜藏着的愿望,在此思潮之下急需制作一个以《最终幻想》原型为基调的RPG作品。这个看似简单的任务落在了当时还是新人的浅野智也身上,浅野当时因为制作了NDS的《最终幻想3重制版》及《最终幻想4重制版》而积累了不少游戏制作的经验,也使他对于发源于FC时代的始祖RPG有了自己的见解,于是提出了“用最新的技术创造出优秀的老式RPG”的口号,最终在当时大热的NDS平台上制作并推出了《光之四战士:最终幻想外传》。
最终幻想系列是一个极其受欢迎和广泛影响的游戏系列,它在游戏设计、****和故事叙述等方面都有着深远的影响。除了上述主要作品之外,最终幻想系列还有大量的副产品和外传,例如各种移动平台游戏、电影、小说和漫画等。这些作品扩展了最终幻想游戏的世界观和角色设定,**列的粉丝带来了更多的欢乐和享受。
这个《最终幻想外传》当时给人的第一感觉就是极其简洁,战斗时候甚至不能选择攻击目标以及回复目标,每次选择角色攻击或使用技能、魔法时候系统会自动对HP值最低的敌人发动,每当使用回复或增益技能时系统也是自动对HP最低的己方角色发动。角色界面也非常简洁,除了必要的数值信息外毫无杂质。在角色塑造以及剧情的推进上也运用极少的字句及对白,文字量尽可能降低留给了玩家更多的想象空间,这样留白的空间显得干净利落,更不会成为攻略游戏的障碍。
在这里,各种“最终幻想”风格脑洞大开的魔晶石能力设计,以及从外形到打法都个性十足的敌人轮番亮相。繁杂但又充满成就感的魔晶石合成系统,让角色的养成路径千变万化,看着自己的伤害一次又一次突破上限,打败一个个带有秒杀伤害、曾经不可能战胜的敌人,那种满足感是无与伦比的。即便只是一部量级不大的外传,但《核心危机》的可玩性在今天看来依然很高。
主要是最终幻想13以及13-2的同人作品,为什么说是主要呢……你以为我会告诉你吗-3-