加藤:当初在推出PSP版之后,就有收到许多玩家的反馈,令我一直有个念头,若有机会的话再制作一次这款作品。在决定制作《重生》之前,我们先担任了《最终幻想12》的高清复刻版《最终幻想12黄道年代》的开发工作,令团队积攒了不少经验,例如如何提升原版画质、音质表现效果,以及在游戏设计、开发技术等方面都收获匪浅。在这之后就想该如何活用这些经验成果,于是,《皇家骑士团重生》的开发便就此起步了。
曾经监督过《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》等作品的松野泰己接过重任担任了《最终幻想12》的游戏制作人,他最擅长的就是构筑宏大的世界观,相比以往的最终幻想作品,这部作品无论是风格还是叙述手法都与众不同,世界背景十分宏大,只是可惜松野泰己的野心太大,最终呈现的却不尽如人意。
片野:制作《皇家骑士团重生》这款作品时,首先我们需要参考非常多当年游玩过PSP版(《皇家骑士团命运之轮》)玩家们的意见,且此次参与游戏开发的所有团队成员,也被要求必须玩一遍PSP版本。此前我们在开发《最终幻想12黄道时代》的时候也有重复同样的步骤。在游玩过原版之后,再重新以开发者的角度去审视玩家们提出的各种意见,然后决定哪些地方是需要改进的。
Q:很多玩家都很好奇为何会选在这个时机推出《重生》版,是因为原版随着WiiU和3DS网络商店停服变得无法购买与游玩,还是说在为相关作品,例如《最终幻想战略版》《皇家骑士团》的重制版铺路,又或者是说未来准备推出一些后续新作呢?
《最终幻想:战略版》的粉丝们瞬间激动了起来,值得注意的是,该作也曾出现在流传甚广的21年英伟达游戏泄露名单中。《皇家骑士团:重生》重制版推出了,《最终幻想:战略版》重制版还会远嘛?SE该炒的冷饭麻烦你还是麻溜点!
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