我是一个2013年入坑真人密室逃脱的骨灰玩家,本职工作是一名程序员,长期的脑力工作者,周末去体验几个密室逃脱,是一件非常有趣且解压的事情,虽然当时的密室几乎没有什么机关,谜题也都很难且与主题本身没有什么契合度,但通关后的成就感简直比解决了100个bug还要让我感到喜悦。时间来到2017年,我已经体验了400多个主题,对密室的理解也随着行业的发展逐渐进化,密室不再是一个单纯的解谜开锁游戏,它已经进化成了一个高度自动化,高科技含量,拥有丰富的故事情节,能够让玩家沉浸进去,感受一段精彩人生的实景游戏。
我从2000年左右就开始喜欢写推理故事,断断续续用小林正雪这侦探写过用来自娱的案子数十篇,但直到2013年才真的被一位美术同学一言惊醒,开始以兼职的身份埋头制作第一款推理游戏小林正雪复仇之密室。我爱本格推理,我立志成为推理小说作家才埋首写作的,我喜欢自家的游戏里能通过对每个案件的抽丝剥茧,找出案件的真凶。