元素书之魔法秘钥cos内容

根据经典魔法理论,魔法师们想要引动元素来进行施法,需要经过四个过程,即精神扰动,元素共鸣,魔法控制,施法反馈

不过在解锁雷魔法之后,普攻的高伤害在面对一般敌人可以直接秒杀,蓄力魔法有着强打断效果,同时加速BUFF下还会有类似子弹时间的效果高等级的雷元素魔法在高难**OSS战中有着一战之力。

这次上手体验的是主机版,射击体验如上面所说,普攻的准头需要仰赖自动瞄准功能,这些其实还好,毕竟大部分时间也是以蓄力魔法为主。不过用雷元素的时候,低等级的情况下需要留意不要站在魔法范围免得被自伤,右摇杆移动魔法范围的速度有点快,不是那么容易的精准选择敌人的脚下。与此同时还要不停走位,造成初期我对雷元素的观感不怎么好,所幸透过调整灵敏度或提升雷元素等级可以规避掉负面体验。

而每个属性的魔法又分为按R2释放的攻击魔法(普攻)和按L2释放的支援魔法(法术)两大类。不同元素的普攻形态各不相同。例如土系魔法是类似射击游戏那样发射岩石,火系则是近战攻击。长按R2则会释放充能攻击,每种元素的充能攻击也分为几种形态,例如火系魔法的充能攻击就有为向四周挥舞的火剑、远程投掷的长矛、以及快速攻击的火拳三种。

先不谈最初做出这个世界的魔法概念的家伙,为什么会知道元素这项东西。那个某人先将所谓元素的广泛概念逐一分为火、水、风等等狭隘的概念。如果是这样,就可能只召唤出限定的力量,也能减少魔法行使所需的复杂步骤。然后在特定狭隘概念的过程中,他发现了名为暗之力的东西。那就是憎恶和怨恨,以力量显现时漆黑且可怖。简单来说就是,最初创造出这个魔法的人,是因为把憎恶和怨恨之力误认为元素,所以带来了暗魔法。

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