「数值膨胀」下的新角色强度可以体现在所有环境和怪物,而「机制膨胀」下的新角色的强度只能体现在特定环境和怪物。
腿部的肌肉似乎有自我**般膨胀,用力蹬向墙壁,向怪物踢出一脚,就在怪物即将逃出小巷的一刹,就碎成了尸块飞了出去,好巧不巧,小巷外就是刚刚那个男人,那个优雅的解决了几只怪物,一尘不染的他,现在已经被尸块与血浆覆盖,甚至嘴里还有半根面条……
五、丧气鬼,既是红衣服的投射也是南河受伤鲜血的投射,丧气鬼的情节幻境世界中可以理解为参宿引来的怪物,现实世界中可以理解为参宿对自己(红色的小人丧气鬼)导致南河受伤(占满身上的)的愧疚,而这种愧疚是随着南河的状态不断变差而逐渐膨胀的
单论充钱变强是没有意义的,因为你得考虑游戏难度(会不会像剑与远征关卡以及种族塔这样的,单纯的数值膨胀永无止境),得考虑实际游戏模式(有无PVP),得考虑游戏运营(会不会新版本充钱给怪物)。上面这些都考虑到了,你才能说充钱变强这件事到底是不是可持续发展的,可以接受的。
阿伟手里的黄金短剑落地,那边的怪物拖着阿伟,尾部缠绕在了那三尊雕像身体的位置,阿伟的血液被怪物抽干了,它通体膨胀,原本**的身体此刻有些发黄,看起来更是恶心。