哈莉奎茵与蝙蝠少女的故事!
玩《哥谭骑士》的时候,你很明显能感受到它跟“阿卡姆”系列的相似。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有钩索、滑翔、蝙蝠车等多种移动方式,玩家可以轻松地用钩索越过一栋大楼,跳跃,接着展开蝙蝠翅膀滑翔、俯冲,再次钩中前方,按攻击键对路过的罪犯发起空中袭击……到了《哥谭骑士》里,你依然能看到这个系统的骨架,但考虑到主角不再是蝙蝠侠,游戏做出了一些小的改变。
但游戏从未让我感受到蝙蝠侠系列的魅力,《哥谭骑士》与蝙蝠侠有关,布鲁斯·韦恩出生在一个受人尊敬的富裕家庭,阿卡姆系列拥有四款游戏,本作并不算那些游戏的续集,华纳蒙特利尔工作室决定分拆成DC漫画的**版本,但《哥谭骑士》与很难与阿卡姆系列游戏相比较。
《哥谭骑士》现在看起来像是“阿卡姆”和“刺客信条”不足之处的大集合:大而无物的城市、重复的战斗和任务、失去魅力的主角……你很难想象这是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后推出的作品,它是一次全方位的大倒退,而且没人知道为什么。
就我目前看到的所有内容来看,《哥谭骑士》似乎已经具备了成为动作游戏大作的条件,这显然也是它的目标。毕竟,谁不想在广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列基础上,体验到一个全新的联机合作次世代游戏呢?
从目前为止所玩到的游戏来看,《哥谭骑士》似乎在尝试满足3A大作的一切特点,制作组雄心勃勃且充满行动力,谁不希望在《蝙蝠侠:阿卡姆》的基础上建造一个全新的游戏世界呢?更何况《哥谭骑士》号称专门为次时代主机而打造!
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