第15集泰勒被破壁,找罗辑自杀,庄颜被带走,罗辑正式开始面壁者工作,得出公式(这里异化不知道会怎么圆,原小说是叶文洁告诉罗辑的,但是异化改编叶文洁和伊文斯合并了),黑暗森林可得出或者不得出,第一季结束
该游戏发布于将近十年前,毫不掩饰其灵感,许多机制直接取材于《黑暗之魂》。游戏评论家对游戏的评价褒贬不一,负面声音称战斗过于缓慢费力,故事乏善可陈。在首次宣布将有续集八年后,该IP在去年的Gamescom上以预告片重新出现。作为系列的新作,标题中没有数字,可见与前作截然不同的基调。虽然游戏的实际试玩版还没有公布,但从预告片中的游戏设定来看,似乎从《黑暗之魂》那里汲取了很多关于黑暗世界的美学灵感。该游戏将于2023年发布。
乍一看,这个将《黑暗之魂》三款游戏联系在一起的主题,似乎只是西方文明无数神话中年轻一代为振兴传统而做出牺牲故事的又一个翻版。然而,《黑暗之魂》系列通过对其有效性(validity)的微妙诽谤和对英雄神话的核心,即个人能动作用(personalagency)的破坏,使这种典型的英雄公式变得复杂。《黑暗之魂》系列所展示的王国兴衰的循环并不是**代代相传的必要过程,而是一种对抗自然秩序的绝望斗争,因此是一种收益递减的循环。在第三款游戏结束时,传火似乎已经退化到无法再修复世界了,现实不断恶化,玩家的任务只不过是一系列连续循环的最后一阶段。
有的游戏还能让玩家体会困难,让玩家学会细心。最经典的四大魂类游戏《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》,不知道玩崩溃了多少人,但你要知道,感情和生活会骗你,但苇名一心的抬手动作不会,盖尔老师会**萌新魂类游戏的基础。《怪物猎人》会让玩家学会各种复杂的计算公式,肉质软化弹刀加肢体断裂,多少玩家痴迷与用太刀去停龙车。虽然过程很痛苦,但打过了的感觉确实很爽。
但是不同于黑暗之魂系列,只狼减弱了玩家地图探索的体验,势必要提升玩家的战斗体验,也就是提高战斗的**和紧张程度,不断抬高玩家击败敌人感受到的**阈值,用战斗体验去弥补探索体验的缺失。因此,设计师在只狼里舍弃了精力的设定,同时踩用架势条这样一个设计,加快了游戏战斗的节奏。为了丰富战斗的方式,设计师还在道具的基础上引入了武技和忍义手,使得玩家在战斗的时候能够采用更多方式,同时也方便对一些强敌设置对应的弱点,降低玩家推进流程的门槛。
9.6
《黑暗之魂3》世界观完全解析,包括大量地图、敌人、BOSS、##、武器、装甲全收录,############完全监修。