而紧接着,他对于洞穴的探讨开始变得有些天马行空起来。诸如《爱丽丝梦游仙境》《砂之女》这两部他推崇备至的小说中,“掉入洞穴”都是一种经典的,开始冒险的方式。小岛紧接着就将“洞穴”宏观化地视为某种冒险的开启方式。
其三,探索洞窟不再恐怖,反而极具冒险氛围。一个人探索洞穴时,孤独感与不安感将被放大到极致,而火力的缺失和漆黑一片,无法看清敌人的未知感,又反过来加强了玩家能感受到的恐惧。但当玩家以复数及以上的单位成团行动,再配合倒地可拉起+死亡可从附近逃出生天的特性,这类恐怖氛围就变了。
电影中有13个男孩被困在洞穴里10天后被发现后,进入洞穴的潜水员非常吃惊。因为他们觉得在没有那么多食物,又黑又困的洞穴里,他们找到的一定是尸体。但是,当他们发现13个男孩还能站起来说话时,就问了他们。这一天是怎么度过的?孩子们说教练教他们冥想,在黑暗中战胜了恐惧,也保存了体力。
从前,有一个小男孩叫彼得,他非常喜欢冒险和探索。一天,他听说森林深处有一个神秘的洞穴,里面隐藏着宝藏和魔法。他决定前往洞穴寻找宝藏。
一个刺激冒险的恐怖游戏,玩家进入游戏当中会变成一名冒险家进行冒险,但是在冒险的过程中闯入了修女的教堂,因此被困在教堂当中,需要收集线索逃出去。