在印度森林的深处, 有一个古时候已来到地球的外星人所建立的基地。这些外星人喜好破坏和毁灭, 不单在地球挑起##, 甚至自相残杀, 直致全族灭亡。然而有一个日本人无意中闯入了这基地, 被##成为了他们破坏的新使者。於是对抗这「破灭」的正义势力「希望」也被挑选出来......
时至今日《光之四战士》已经过去了13年,看了看网络上对该作的评价两极性分化非常极端,FAMI通的评分是33,总销量是20万份,相对《最终幻想》这个金字招牌其实是非常低的。虽然只有少数玩家认可本作的素质,更多的玩家却对其嗤之以鼻,更有甚者直接评论该作为“最失败的《最终幻想》系列游戏”。本蟹认为《光之四战士》虽然不是系列里最好的作品,但绝对是最为独特的一个作品。因为在此之前的大多数系列正统续作越来越往大背景大人物大世界方向迈进的宏大作品,而在此之后派生出了《勇气默示录》系列这样优秀的传统日式RPG游戏。
前文提及的《光之四战士》战斗系统虽然简单到每回合只需点一次行动,系统就会自动做出默认目标操作,但因为无法指定目标,玩家需要充分了解角色特性与敌我形势后做出最优选择,某种程度上这又令游戏难度拔高了。半可控战斗理念对玩家的预见性要求很高,放在现在和“自走棋”游戏比较相似,喜欢的玩家会非常喜欢(就如本蟹),不喜欢的玩家怎么玩怎么别扭。另外每名角色也需积累AP(行动点),每回合角色增加一点AP,越是高级的技能需求AP越高,战斗结束后AP维持在结束前状态,因此合理安排“防御”增加AP将是制胜法宝,这样的战斗方式在后来的《勇气默示录》系列更是进化为“勇气”战斗系统而发扬光大。