《梦舞飞扬》的作者嶋木あこ的新作 我的轮回(ぼくの轮廻),目前在小学馆的 Cheese! 上连载,大家应该很熟悉,因为就是《朝五晚九》的同一本杂志。 在周刊少年GUMP上连载的新人漫画家乃木笃郎,20岁的大学生、洁癖、##,他的连载作品是讲述弘法大师的弟子与修行时偶遇的####之间发生的故事。因为是##,责编特别告诫他小心扭曲的粉丝,然而,刚说完转身,“扭曲的粉丝#############说:“这个女主角就是我!”——这样的爱情故事开幕了。
轮回魔是轮回虫族的小型飞行单位,轮回虫族有某种鉴别信徒的手段,一旦人类中有信仰轮回教的信徒,就会转化他们成为保留一部分智慧的轮回虫族。
本小说用来解答费米悖论,为什么没有发现外星人?银河系恶魔种族轮回虫族在银河系所有恒星系统埋下灭杀器,文明一旦发展到脱离恒星系统,就会被轮回虫族灭杀,成为轮回虫族的寄生宿主。
超重装甲的杀戮机器人,然后空投到战场上与轮回虫族厮杀,强烈的复仇信念下,这种只有人类大脑的杀戮机器人防护远远超过陆战队的动力装甲,与轮回虫族不死不休的斗志下,对轮回虫族战果非常好。
描述人类依靠绝对理性**,在贫瘠的流浪行星中艰苦发展几千年后,科技大幅度提升,达到流浪行星中能发展的极限,设计攻击轮回虫族关键节点,让轮回虫族调动太阳系附近力量支援,然后开启星门集体突袭太阳系,依靠牺牲快速堆死更先进的超级虫舰,毁掉轮回虫族的星门,阻止了其他恒星系统的轮回虫族支援力量,获得了利用太阳系资源快速爆兵时间。
接着就是忽然爆发的轮回虫族入侵,轮回虫族袭击消灭了人类**高层,另一支直接将人类最秘密的曲率实验基地围困,人奸的出卖奠定了人类战败。
对于国内玩家来说修仙题材的游戏在近些年不算陌生,像是《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》应该都有体验过,不过因为修仙题材的特性(太肝了)个人就没有太多时间去体验同类游戏。今次的《轮回修仙路》也是看到其3D的特性才向来试试,算是为数不多玩过的修仙题材游戏了,而就体验来说感觉整体较为一般,也有一些有待后续改善优化的地方。