预输入:玩家快速输入连击指令时,指令先存储至指令缓存区后再依次执行的系统。《猎天使魔女》中并没有采用预输入机制,玩家角色的一招一式都会带有独特的力量感,体验到全新的连击操作感受。书中用了超级街霸、猎天使魔女、战神Ⅲ做对比,比较有无预输入机制的影响。我的理解是,街霸这种在放大招的时候有慢镜头,这个阶段是能预留攻击命令的,动画结束后释放的是缓冲区的操作。需要卡准时机,才能动画之后接上之前的招。如果没有限制,容易收不住招,已经在按键其他操作,游戏还在执行之前的命令,出现动作“卡顿”。
左摇杆一般都是起控制角色移动的作用。魔女中有轻推摇杆,走路;正常推摇杆,跑步两种移动,之外左摇杆没有其他的移动指令了,12代按下摇杆丢掉天使恶魔武器,3代按下摇杆会提示目标方向,这个很少使用(**5里也有这个设计,不过我也没怎么使用)。左摇杆是最重要也是最容易理解的按键了。在一些带有暗杀玩法的游戏,比如只狼,轻推摇杆是静步走,用于暗杀玩法(忍龙3也短暂的出现了暗杀,个人觉得挺无聊的)按下摇杆是下蹲,用于地图探索等。**里有推方向一定时间进入快跑状态。单说左摇杆,魔女的移动指令不算复杂,但是动作游戏谁会正常走路呢?
而在《猎天使魔女3》中,得益于新机制“恶魔奴隶”的加入,OFFSET一下子从幕后走到了台前。本作中贝姐的魔力不再用于施展**攻击,而是用于召唤魔兽。魔兽的伤害和攻击范围远高于贝姐,在召唤时后者必须保持在原地舞蹈的状态(不过后期可以通过佩戴特定饰品**移动)。有趣的是,魔兽的攻击指令有一个预输入栏位,也就是说如果你手速够快,是可以在预输入指令后操作角色打出一波连段,再续上魔兽的指令,从而实现单人版的“双人成行”。
但我最喜欢恶魔奴隶系统的一点是,你可以将最多两个指令放入指令队列,召唤兽会依次执行它们,虽然你在召唤和发出指令的时候不能移动,但是将指令放入队列后,你就可以**移动、攻击、闪避或者干其他事情。如果你能一心多用,在使用自己的攻击时隔三差五给召唤兽追加一条指令,你就可以与它们并肩作战很长一段时间,这使得《猎天使魔女3》本来就很有深度的战斗变得更加精妙了。我最喜欢干的事情之一是召唤巴尔,她会在使用特殊攻击时歌唱,如果她能唱完四段,就可以召唤血雨,对房间内的所有敌人造成巨大伤害,往往可以凭一己之力清场。
《崩坏:星穹铁道》手游就要上线啊,这是款本质上和非匿名指令,明日方舟,复苏的魔女,灵魂潮汐,忘川风华录,高能手办团,食物语等等等等等等等等玩法不一致核心一样的回合制游戏。
魔女与魔人定下契约之时,黑与红交错的现代传奇就此拉开序幕——!!