另一种视角统一的方式是“物理意义上”的视角统一,即玩家和游戏主角获取信息的方式、或者说视野状态相同。举例子更好解释,比如说2077刚出时被一众网友评价说“不知道是bug”的黑梦bug,主角被打之后视觉系统被破坏,导致视野受损,于是整个任务过程中只能在黑屏的情况下进行游戏,虽然这确实是个bug,但是无疑是体验感、代入感极佳的设计方式。只不过如果真要如此设计的话,需要配以音效等来进行更好的关卡设计。类似的还有荒野大镖客2中醉酒的任务,玩家操纵的亚瑟与蓝尼在酒馆中喝酒喝醉之后,玩家的视野也变得模糊,找蓝尼的过程中看谁都是蓝尼,甚至连游戏的ui都变得奇怪,使玩家能够真的好像处在“醉酒状态”。
在大家带回小杰克以后,载歌载舞,但是基兰不见了。(我之前水贴吧的时候看见,说基兰会消失死亡),转头而来的是基兰的头。身后还有一群敌人。此后的帮派就一直开始走下坡路。抢银行里蓝尼,何西阿点死亡,都给我强烈的冲击。我们抢到了钱,我们什么都有了,转而乘船,海浪袭来,一无所有。
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