株式会社怪兽之家

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是狩猎!?还是被狩猎!?人类VS怪兽的弱肉强食的战斗开始!!

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经过多年以后、中国人面对红山文化遗迹不知所措、还停留在考古寻宗时,日本人已经将绿松石太阳神的精神元素,提取升华。因此,日本圆谷株式会社电视台的工作人员受到启发,日本圆谷英二导演于1965年设计出了奥特曼,创造了一代人崇拜的精神偶像,类似中国人崇拜的龙,也就是打败怪兽,拯救地球的英雄,突破了人和怪兽的传统故事。

自上世纪60年代以来,超级英雄电视剧成为日本娱乐业的一个重要组成部分,其中由圆谷株式会社拍摄的《奥特曼》系列在全世界广受欢迎,作品衍生出的这些身形巨大的奥特战士们,为了守卫地球,保护人类,与身形巨大的怪兽战斗,他们身上代表的光明、正义、勇气精神深深感染了观众,这也让奥特曼形象甚至一度成为了日本文化的象征。

庵野秀明成长于上世纪六七十年代,当时电视开始在日本家庭普及,电影的影响力逐渐式微。圆谷特技制作株式会社将制作的重心从电影转向了电视,与TBS电视台联合制作了日本电视史上的怪兽巅峰作《奥特Q》。

《数码宝贝》:数码兽即数码怪兽,日本万代株式会社以电子宠物延伸发展出来的跨平台产品数码暴龙系列中登场的虚构生物总称。数码兽在被称为"数码世界"的计算机网络上的模拟信息空间中生息,他们是一种拥有人工智能的虚构生命体。分为各种各样的属性和等级,模拟存在现实世界的动植物、机械、人型和突然变异等,呈现出多种多样的种族。

奥特曼这个ip曾让圆谷株式会社先后经历了两次破产,圆谷的衰败还得从他的亲儿子赛文说起。1967年,圆谷英二并没有延续《奥特曼》成功的商业化思路,而是带着成人向的发展路线给大家推出了《奥特赛文》,过于复杂且晦涩难懂的剧情以及缩减奥特曼打怪兽的桥段,导致流失了大量儿童观众。虽然《奥特赛文》并没有造成多严重的损失,但是在当时的圆谷英二眼里《奥特赛文》无疑是失败的,于是奥特系列就此结束。

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