迷宫游戏其实有很多种类型,比如说营救公主的一款,又比如说闯关的一款,其他的一些种类这里就不一一列举了。但是不管哪一款迷宫游戏,唯一不变的就是迷宫的实现这一核心功能,每一款迷宫游戏无非就是根据自己的游戏性质在迷宫之中添加一些必要的元素罢了。
这也就意味着,坐在屏幕前操控游戏角色的玩家需要在游戏中逐层探索迷宫,通过与“暗影”展开战斗提升自身实力用以推进剧情。
玩过《女神异闻录》系列其他作品的玩家都知道,P系列游戏中的战斗模式大都是以迷宫为框架的。从《P5》系列中包含了潜行与跳跃收集要素的新世代迷宫设计,再到《灵魂骇客2》中返璞归真的分层迷宫设计。“迷宫”都占了游戏的很大一部分。
有的迷宫太恶心,浪费时间。仙剑1的迷宫就很恶心,照着全地图就好不少。我玩的最恶心的是(达摩)这款游戏,迷宫有自动绘图也没用,暗雷频率太高。没迷宫估计半小时就能通关,有迷宫打了5个晚上,迷宫又臭又长,很劝退。有的游戏有免遇敌修改器,很不错,直接跑剧情。不知道有没有高人做一个达摩的免遇敌修改器。
迷宫,似乎是我们小时候的游戏,但是因其独特的游戏方法,使它不只是小孩子的专属,世界各地也有很多极具挑战的迷宫。