移动立方体剧情

构建时空立方体有三个方法,矢量数据分为两种情况,如果空间位置随时间变化,选择使用通过聚合点创建时空立方体;如果空间位置不随时间变化,选择通过已定义位置创建时空立方体;如果是栅格数据(多维栅格图层),选择使用通过多维栅格图层创建时空立方体。无论使用哪个工具构建,都需要首先生成NetCDF文件用于存储时空立方体,再加载并可视化时空立方体。

Pro中支持以2D和3D形式可视化存储在时空立方体中的变量。其目的是了解立方体的结构、立方体聚合过程的工作原理以及立方体聚合过程如何随着时间的推移使模式显示在感兴趣的特定位置。在Pro中不仅可以展示创建的时空立方体,还可以显示时空模式挖掘分析后的结果,其本质上是时空立方体基于变量生成的不同主题。可视化的工具分别是在2D模式下显示时空立方体和在3D模式下显示时空立方体。

立方体的埃及褐铁矿很常见,但绝大多数立方体都不太单纯,在面心处有增生的小晶面。这些呲出来的小晶面体现了一个宏观晶体内部不同结晶取向的晶畴的极大丰富和彼此间的平衡;而外表面光滑平整的“标准”立方体大单晶则很难见到。

通过已定义位置构建的时空立方体,其条柱的形状跟输入要素的形状一致,如果输入是气象点,则生成的立方体为渔网形状的条柱,但与之前聚合点创建的时空立方体紧密相连不同,只在气象点的位置上有立方体,。如果输入是行政区划面,则生成的立方体形状与行政区划面类似。

通过多维栅格图层创建时空立方体的工具参数更为简单,前提是多维栅格图层需要有时间维。多维栅格图层的构建方法我们将在多维时空数据系列**3中介绍,这里的参数只包括填充空立方图格的方法,与之前的矢量数据创建时空立方体的选项是相同的,就不再赘述。其生成的立方体的时间间隔与多维栅格图层的时间间隔相同。立方体的距离间隔与多维栅格图层的像元大小对应。

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    VC++6.0环境下,新建一个Opengl多文档APP,在其中画一个立方体,如何让这个立方体的边长编辑?
    好久没做OpenGL了,具体代码怎么写忘了要立方体的边长和位置都能编辑的话,不一定是要移动立方体,最简单的是移动视点,你看看移动视点那个函数吧,然后把OpenGL3D位站永置变换...
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