《猎天使魔女(Bayonetta)》以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素得到普遍赞誉。
神谷:好像是这么个头衔(笑)。我把《猎天使魔女3》的制作工作全权交给了中尾和宫田,自己倒没有深入参与开发。不过,为了维持《猎天使魔女》系列世界观的一致性,我还是为本作撰写了剧本,这也是我在《猎天使魔女3》中负责的主要工作。除此以外,我还和宫田通过讨论「蓓优妮塔是位怎样的女性」等问题,敲定了本作的设计方向,从而确保本作与系列作品能够保持步调统一。整体上是处于默默关注开发的状态。
《猎天使魔女3》角色设计师岛崎麻里公开了该作的人物设定集《魔女的解体新书》,视频着重介绍了主角蓓优妮塔和新角色薇欧拉的设计图,以及最终的造型。相较于2代,本作中贝姐的形象也有了明显的变化。此外,日常风的贝姐供大家欣赏。
宫田:神谷先生一开始就提出了「因为蓓优妮塔在《猎天使魔女2》中给玩家留下了更成熟的印象,所以这次要回归原点,让她看上去更华美一些」的意见。因此,这次在制作时我们也尤为重视这一点。
神谷:我们首先考虑的是角色之间的互动性。蓓优妮塔和其他角色之间的互动一直是本系列的魅力之一。《猎天使魔女》中是与少女的互动,而《猎天使魔女2》中则是与少年的互动。这次我们希望给蓓优妮塔安排一个性格完全相反的互动角色,于是便有了「活泼又有点笨拙」的薇欧拉。蓓优妮塔做事果断,雷厉风行。而薇欧拉做事缺乏冷静,很不成熟。两者之间的对比反差让她们的互动变得非常有趣。
神谷:宫田做事非常认真,这也是我最信任他的地方。话虽如此,但他也有令人意想不到的一面。《猎天使魔女》系列不能只追求严肃认真,还要有恶搞要素。只有充分发挥出自己的玩心,才能塑造好「猎天使魔女」特有的风格。而宫田对这方面也很擅长,所以才能在本作中塞满让玩家忍俊不禁的场景。现在想想,让宫田担任本作的监督真是太正确了。