二次元和动漫的区别在于:包含范围不一样、文化意义不同。
包含范围不一样:动漫包含了动画和漫画。二次元包括了动画、漫画、游戏、小说、虚拟的偶像等等。二次元包含的都是不存在这个世界的二维空间事物。
二次元与动漫的文化意义不同:动画和漫画在中国流传的过程中,就传出了“动漫”这一词汇,早年间“动漫”是日本的爱好者使用的词句,也是起源于日本,用来指日本的动画和漫画。二次元现在的文化意义是指个性、潮流、次元。而不是一种风格,这是中国给二次元新赋予的一种新型文化,与**之间有着密不可分的关系,随着近些年的崛起,二次元占据的位置也越来越重要了。
二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代。由二维图像的动画、漫画、游戏等作品构成,简单来讲就是在纸面或屏幕等平面上所呈现的动画、游戏等平面视觉作品,里面的角色都是图像形式,区别于真人饰演的影视剧,因此被称为“纸片人”。通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在某种意义上讲,二次元还意指喜爱它的人就像生活在一个平面世界中一样。
“二次元”是一个平面媒体所表达的“异次元”,因其二维空间本质被称为“二次元”。“二次元”词义逐渐脱离原本的空间属性,并派生出与主流文化相对**的次文化体系,也就是“二次元”文化。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,具有“架空”、“幻想”之意,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,但ACGN并非等同于二次元。“二次元”本质还是人类幻想出来的唯美世界。在海外一些**已形成较完整的产业链,涉及视频播放、演艺经济、粉丝经济、旅游线路和衍生产品开发等。
动漫,即动画、漫画的合称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。
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