世界打不过绯红之王。仔细的分析了两个替身的能力,发现实际上两者交战绯红之王稳胜,众所周知,世界和绯红之王都是力量型的替身,绯红之王瞬间击杀了阿帕基和小飞机,而世界也有着秒杀花京院典明的记录,在速度和力量上两个替身可以说是不相伯仲,虽然世界的攻击范围10米的优势,但JOJO中也有通常替身距离替身使者越远力量就越弱的设定,所以这个优势在同为力量型替身的战斗中毫无作用。即便知道自己会被打,在心理上也已经做好了准备,能够从容面对,不会被突如其来的拳头吓个半死,用普奇神父的话说:“觉悟者恒幸福”。另外在技能上,绯红之王拥有预知未来的力量,他所预知到的事情在未来一定会发生,在战斗中这个技能可以赢得一定的先手优势,作为一个旁观者仔细观察对手的出招方式,能够快速找出对手的惯性动作,在后来的战斗中占据优势。
接下来依尘就要对比两个替身的得意技世界的时间暂停和绯红之王的时间删除,首先我们来说说世界的时间暂停,时间暂停可以将周围的时间凝滞,只有和世界同类型的替身才拥有活动的权限,绯红之王要是遇到这一招,相信只有被木大的命运。而绯红之王的时间删除,是可以跳跃过一段时间,除了绯红之王可以躲过这一时间发生的事情外,其他人还是会受到现实的影响,另外在这段删除的时间里绯红之王可以移动到自己想要的位置,随后一举击溃敌人。绯红之王拥有墓志铭这个预知未来的技能,是能够看到自己被瞬间木大的场面,可能绯红之王会看不明白自己为什么会被木大,但面对巨额伤害,肯定会马上使用删除时间躲避,时间停止对于现实世界来说不过只是一秒,相信绯红之王的时间删除一定能够完全避开,然后找到有利位置击败世界。世界对战绯红之王的唯一优势就是替身使者DIO,毕竟吸血鬼的血条是相当厚的,可这偏偏是一场替身之间的较量,绯红之王的胜利是注定的。JOJO的奇妙冒险的剧情简介:
JOJO的故事横跨100多年,传承了整整八代人。故事是从19世纪的一个英国庄园开始的。从故事中可看出,JOJO每一代故事发生的背景舞台是不同的。荒木对这些舞台的描绘也是十分具有真实感的,好像初代的英伦乡村庄园,中世纪古堡,第2代的三四十年代美国,都是令人信服且别具特色的。第三代所经过的众多**和城市,荒木对这些地方的风土人情都作了间接而真实的描绘。而第四代是以荒木老师的家乡宫城县做背景参考,塑造了一个真实无比的都市“杜王町”。第五代以荒木老师最喜欢的意大利做背景,描绘了许多艺术与古迹的风采。第六代主要部分以美国监狱为背景,监狱压抑的环境让人屏息,却又充满刺激。第七代以1890年的美国为背景,描述横越美国的故事,表现出当代特有的西部牛仔气氛。第八代回到了第四部《不灭钻石》的舞台杜王町,虽然背景一样,但情节却截然不同。《JOJO的奇妙冒险》是由日本漫画家荒木飞吕彦所创作的漫画作品,简称JOJO。
其独特的画风,令人惊叹的剧情,这么多年以来几乎不会让人厌倦,可谓是青少年漫画的必看作。曾在2006年日本文化厅媒体艺术节中评选为第二佳漫画,现连载已有八部作品。如荒木先生本人所说,JOJO的主题是生存及命运,在它的故事中展现了人类的努力与伟大,更描绘了他们之间的友谊和感情。JOJO家族的八代人都拥有着特殊的能力。除了一代和二代(第三部时开始使用替身,只有老年乔瑟夫同时使用波纹和替身,在第七部中出现了平行世界里对应波纹的回旋)用的是“波纹气功”之外,后续引入了“替身”的概念,把特殊能力加以实体化、具象化。
此内容版权归快看世界所有,不允许转载或用于商业用途
热搜内容推荐