盛大的传奇是2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG).该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
盛大,作为《传奇》的开发者,作为中国网游的先驱者,可以说在任何时候都是网游的楷模,不过瞧瞧现在的盛大,还是以前的那个盛大吗?2004年2月4日,盛大正式宣布唐骏出任公司新总裁。于是,盛大上市的重头戏正式拉开序幕,传世的商业化运行正式拉开序幕。2004年5月份,在唐骏的带领下,盛大成功上市。于此同时,传世不再是一款供人休闲的娱乐工具,不再是大家引为自豪的民族第一网游,而是盛大的超级赚钱工具,因为此时的盛大已经不再把心思放在传世的持续化经营上,他们的心思在如何利用传世来赚取大量的利润来吸引更多投资者购买盛大的股票。他们深知游戏的致命硬伤,任何一款好的游戏都有寿命周期,就连最经典的暴雪公司开发的游戏也不会长久的维持生命,最终给我们留下的只是"经典"二字,比如暗黑战网。经营的好坏就在于这个游戏周期有多长,2005年7月28日,新的游戏版本1.80龙腾九天隆重推出,迎来了传世两周年庆典。
再看看最近2006年6月盛大内幕,盛大法务总监GregPil
rowski、SDS(内容)事业部副总裁张益嘉、SDS销售总监张楠、北京分公司副总费江舸、易宝产品经理白宁等多名管理人员已从盛大辞职。在此之前,盛大5月1日宣布首席财务官李曙君将辞职,其职务将于6月30日起正式由现任财务总监张勇取代。分析人士猜测,仍未脱离转型期阵痛的盛大,有可能正面临一场中高层员工的信任危机。从这些离职人员的履历来看,他们都是盛大器重的高层员工。张楠是盛大最早的元老级员工之一,他在盛大工作4年,历任销售部副总、盛大新华副总,离职前为盛大SDS部门销售总监,主管"盒子"的销售。张益嘉博士则是一名盛大重金挖来的海归派,在网络电视(IPTV)技术领域有很深的研究,承担着盛大IPTV战略的制订和实施。CFO张曙君则是盛大运筹上市计划的主要功臣。费江舸、白宁等人,长期呆在一线,是盛大的销售骨干。但盛大遭遇战略上的困境,在业内已成共识。盛大一季度财报显示,尽管成功扭亏,但净利润比去年同期下降95%,寄予希望的易宝又出现销售下滑。 盛大的一系列发展史,可以说是构建在中国网游玩家的血肉上,不过现在来说盛大已经是光辉不再,不知道哪天开始,盛大就将永远地离开历史舞台了!
根本比不上,当年热血注册人数号称6000万!因为热血只喜欢赚取卡费的经营模式单一,而且当时盛大旗下的游戏只有《热血》,所以当时获取的利润也是相对较低的。在2004年,盛大相继推出了多款游戏:《英雄年代》、《泡泡堂》等。除了《热血》和《传世》之外,就只有《英雄年代》和《泡泡堂》玩的人比较多,其他像《破碎银河系》、《疯狂**》不值一提。
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