动漫起源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
动漫,即动画、漫画的合称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。
动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。
所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。
在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。
动漫出现原因
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画**的杂志。
因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
漫画介绍
漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比喻、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。
漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是学生的最爱,并成为了漫画控。近年的作品主导一般为日本漫画和美国漫画。
动画介绍
采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。
早期动画的雏形
早期的动画雏形有走马灯、手影游戏、皮影戏等。
走马灯是灯笼的一种,在中国传统节日中使用率极高,常见于春节、元宵节、乞巧节、中秋节等传统节日。走马灯的使用是在灯内点上蜡烛,通过蜡烛产生的热气流使得中心镶嵌的轮轴转动,而轮轴上有事先贴好的剪纸,通常寓意幸福美满、健康长寿、家庭幸福,灯内的蜡烛照耀着烛光,将剪纸的影子投射在屏上,图像便开始不断地走动。
手影游戏是用手做各种姿势,通过灯光投射在墙壁上,我们就会看到各种手势的动物造型。
皮影戏最早诞生于两千年前的西汉。发祥于中国陕西,在清代河北地区达到鼎盛。皮影的上色主要使用红黄青绿黑五种纯色。并且,不少戏曲剧种都是从皮影戏中衍生出来的,极具演出意义和艺术特色。
动画原理的运用和电影的诞生
电影诞生于 19 世纪末并非偶然,它与现代科学新观念的发展息息相关。当“相对论和量子力学构成了现代物理学的基础,产生了人们对于时间、空间和物质、 运动相互作用的新观念”的时代,电影史前时期的科学家、发明家们执著的追求,创造出了符合这一新的科学观念的形象的媒介语言,“运动的光学幻觉”。科学作用于艺术,体现了现代人类对于形象思维的全新观念。
视觉滞留理论的确立与**补偿
在研究电影摄影的过程中先后分两个阶段,一个是引入绘画阶段,一个是引入照相阶段,从 17、18 世纪,牛顿和达赛爵士对挥动一块燃烧着的木炭可以变成一条光带的现象进行研究,到 1825 年比利时年轻物理学家约瑟夫,普拉托和奥地利教授斯丹普茀尔同时发明的“旋盘”。
这中间, 无论是 1982 年费东和派里斯博士发明的“幻盘”),还是 1830 年英国著名的物理学家制成的“法拉第轮”;无论是 1834 年英国霍尔纳发明的“走马灯”,还是中国古代的:“走马灯”,他们共同的特点都是运用绘画这一手段,利用人的视觉暂留原理所产生的动的幻觉而进行的试验。
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