为什么说原神抄袭塞尔达

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歹命的麻辣鸡
为什么说《原神》抄袭《塞尔达》:因为风格很类似。抄袭和借鉴的区别就是会不会误导别人这个创意是你创造的,比如武林外传的“六人行必有我师”老友记观众看了会心一笑,读过论语的能明白表面意思,文盲看了也不会觉得这句话多有水平。而爱情公寓的“"好狗不挡路,挡路的都是路障。”很明显让没看过笑话大全的观众,误以为这是编剧的才华。
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款**世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性**测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作‘提瓦特’的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予‘神之眼’,导引元素之力。玩家将扮演一位名为‘旅行者’的神秘角色,在**的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘‘原神’的真相。
2022年,《原神》音乐团队参与了2022年北京冬季奥运会音乐库的组建,《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》等曲目入选,音乐同步应用于相关的体育展示环节
提到《原神》,就不可避免的想到**世界。确实,现在《原神》基本已经成了**世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。
很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。

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