为什么人们对于老头环这么期待,只因为这款游戏是宫崎英高宫崎英高,黑暗之魂系列以及只狼的制作人。
更大的惊喜是,老头环不叫老头环,而是艾尔登法环。
宫崎英高的人生简历
29岁才入职From Software,而他在入职之前是一名客户经理,念书念的专业更是与游戏隔了十万八千里。再往前追溯,由于家里的原因,他甚至在上大学之前没有接触过游戏。但就是这么一个人,在大学时期好友的推荐下,接触到ico(古堡迷踪)之后,却爱上了游戏。
29岁入职From Software后,也由于自己没有制作游戏的经验的原因,自己的薪水相当低。换做别人,当时可能就放弃了这份工作,但宫崎英高没有放弃,这个决定放在现在来看,当然是对的。但谁又知道未来的事呢?
宫崎英高最开始加入From Software时,只是一个敲代码的而已。那个时候的宫崎英高因为没有开发游戏的经验,只能被迫加入装甲核心4的开发工作中,去敲代码。
但宫崎英高主动向FS请缨,负责主导了恶魔之魂的开发。恶魔之魂当然不是一个香饽饽,不然也不会交给宫崎老贼。事实上,这个游戏在当时公司内部是个非常棘手的玩意。已经投入了大量的资源,但开发工作进展却极为缓慢。已经基本上是一个处于半搁浅状态的游戏了。
这款有着相当难度的游戏,就在宫崎老贼的手中完成了,尽管这款游戏一开始的销量并不好。在TGS(东京电玩展)上,甚至连耐心捏完脸的人都寥寥无几。而发售后的销量也并不如人意,首周仅仅才两万份的销量。但因为游戏的难度颇高,在玩家社群中引起了巨大的反响,几个月后,恶魔之魂销量上升到十万份,让宫崎英高的能力得到了高层的肯定,也使得他最终得以主导魂系列游戏的制作。
后面的故事大家都知道了,制作黑暗之魂、再到血源诅咒、以及近年大火的只狼。最后以魂系游戏奠基人的身份夺得游戏界的金摇杆终身成就奖。
宫崎英高手下的游戏,可不仅仅是难这么简单,往往地图复杂且精细,剧情深邃引人入胜。而正是得益于这两点,玩家们才能耐着性子,在这么高难度的游戏中一遍一遍地ending,一遍一遍地重开。
而这次即将发布的老头环同样如此,**世界的黑魂味游戏,能吸引到玩家的关注,也是自然的事。
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