🧚🏻♀️素材与翅膀或者其他想做的东西,背景换成重一点的明度,花瓣上搜索一些特效素材,或者类似于特效的素材,翅膀也可以找素材,不需要很细致,主要的作用是为我们提供一个剪影和选区,方便后续工作(注意翅膀的轮廓和边缘干净清晰,方便做选区)。 🧚🏻♀️用素材覆盖翅膀(注意腰完全覆盖),利用图层属性(滤色,颜色减淡,线性减淡),不同的素材用到的不一样,我这里用到的是滤色,当当,素材黑色部分消失了。 🧚🏻♀️利用变形工具,让素材的颜色以及走势顺着,我们的翅膀走势来拖动,让素材更加的贴合翅膀。 🧚🏻♀️贴合好之后,按住ctrl键点击翅膀图层,选择反向选区,删除多余的素材,就得到了一个干净的素材特效层,然后把翅膀层调成颜色减淡,基础的特效翅膀底子就出来了。 🧚🏻♀️然后就需要手动去补一下边缘,顺着翅膀的边缘用亮一点的颜色,把翅膀的结构补一下,顺带加一些特效的小点点。让画面生动一点,到这里,基础底子就完成了。 🧚🏻♀️在底子的基础上给翅膀加上发光的效果,用颜色减淡或者滤色等,可以让图像变亮的图层属性加喷枪,刷上发光的效果特效就出来了。(注意,这张图,因为要衬托人物轮廓,所以接近人物的地方很亮) 🧚🏻♀️最后,人物在受特效影响一下,加个边光,整体压暗一点,色相再冷一点,就OK啦。
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2022-03-13
[热词_我不理解]