某天突然降临在一个幸福家庭的悲剧──在刚搬去的新家中,发生了一连串令人感到十分不舒服的事件,令妻子感到十分害怕。究竟是谁做的?有什麽目的?魔手即将伸向可爱的小孩
世界是无边无际的。兔子只需要一只小小的窝。纵使世界的大太阳被黑暗彻底遮挡,纵使堕入寒冰地狱。小窝的主人才是兔子的太阳。小国寡民是能够在最大程度上保护卑微渺小的人格的完整性。道德经的思想犹如一部安魂曲。
另外《安魂曲》还加入了不少阳光明媚生机勃勃的场景,这也是前作欠缺的部分之一。在前作中,由于在故事的大部分情节中,玩家扮演的主角都是在逃亡的过程中,整个故事和场景的氛围都更加阴暗。而在本作中,为了凸显瘟疫和鼠群的可怕以及无情,开发商特意增加了更多与之风格截然相反的场景。前一秒还在阳光**验到生命的美好,下一秒却被置身于人间地狱,这种强烈的对比给玩家带来了更大的视觉冲击和心灵震撼。
鉴于两大热门游戏在音乐上的表演也就仅仅还行,这个奖的归属比较偏向于《瘟疫传说:安魂曲》以及笔者完全不了解的《重金属:地狱歌手》之一。
《瘟疫传说:安魂曲》为玩家描绘了一幅现实与幻想并存的地狱画面。即使在没有出色玩法的情况下,也以惊险刺激的冒险和主角艾米莉亚的坚韧给玩家留下了深刻的印象。在这个关于亲情、友情、人性、成长的故事的结尾,两兄妹成功克服了苦难,瘟疫开始慢慢消散,城市似乎也在恢复生机。一切似乎都在朝着好的方向发展,包括逐渐行进的马车——
这种情感上的挤压,可以明确地击打在玩家的情绪体验上,令玩家感到“不舒适”;但这种“不舒适”也非常轻易地引起了玩家的“不理解”:如《地狱之刃》,几乎没有多少玩家会去深究主角代表了什么,因为大部分玩家并不知道忍者理论这些年经历过什么,更多人会被嘈杂的Asmr劝退,疑问这是什么精神病模拟器;又如《安魂曲》,也没有多少玩家深究几个角色的象征意义,更多的声音都在抓着叙事明线上的“离谱”和“逆天”。
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