旋棍的核心机制,武技动作期间可用鬼舞(残心)取消,神薙中断武技的同时附带无敌帧,为15帧,比大多数武器下段闪避帧数还多。
第一种(推荐):用鬼舞派生的武技碎破(不推荐咬龙破)去作为下一个神薙的前置动作,然后神薙取消碎破后继续碎破鬼舞碎破鬼舞反复去按,优点是你只需要管残心时机,根据怪的攻击节奏去按即可。
鬼奔本身是不可神薙(鬼舞)的,但可以通过流转取消当前鬼奔然后马上防御派生神薙从而形成鬼奔神薙。追部分敌人如利三很有用,鬼奔距离不如利三后滚,不一定能封利三出手,所以需要及时流转防御神薙规避利三攻击。
第二种:一直保持按住防御键然后按轻/重接鬼舞触发神薙(注:全程按住防御键),然后轻/重+残心实现连续神薙,这种按法的优点就是会给人一种动作很干净的感觉,并且按熟悉后精力消耗会少很多。
并不是有残心就需要马上残心才能触发鬼舞,可以适当停顿一下再按残心,形成延迟残心鬼舞。用于规避你无法马上进行下一轮防御神薙又不想碎破神薙的时候放(有残心的情况下,如下轻延迟鬼舞)。
6.2