maya怎样做金属质感
maya做出金属质感的方法:基本属里就调颜色跟漫bai反,******任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右SpecularShading高光属Ecceicity、S...
展开阅读全文 收起 ps通道的工作原理
善副达始免越知胶简单来说通道主要用于保存颜色数据,可以分别对单来自通道进行处理而达到一些特殊效果比如说用通道做的云和雾都360问答是因为它只识别白色做为选区似起输师叫胜胞,然后增...
展开阅读全文 收起 PS哪者格束争富门问跳远的通道如何使用
Photoshop是图形处理的重要工具软件。而“通道”(Channels)又是Photoshop中一个非常重要的概念,是我们进行图像制作及处理过程中不可缺少的来自工具。“通道”是...
展开阅读全文 收起 求问3d窗纱材质参数有人了解吗?
请问3Dmax中的金属材质该怎么调节?现实当中,金属材质无处不在,我们生活也离不开对金属材质使用。在3dmax当中,我们可以利研始用你贴图等特性创建一个金属材质的模型。下面简单介...
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maya做出金属质感的方法:基本属里就调颜色跟漫bai反,******任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右SpecularShading高光属E放cceicity来...
展开阅读全文 收起 mm来自d怎么只导出骨骼
挑选合适的游戏文件资源→如何选取和利用工具→转换为XPS模型→转换为MMD模型以真三国无双、战国无双和无双大蛇这3个典型无双系游戏为例,从游戏文概体百科件资源提取XPS模载科促加...
展开阅读全文 收起 3dmax修改器中英翻译
我这有个3D6.0的,我用的是2009的,这些都是几乎一样的第一香右部:3DMAX6.0的中英文对照表3DMAX的中牛着器段孙英文对照,希望对大家有帮助!FILE(文件)EDIT...
展开阅读全文 收起 max烘焙生成的法线贴图能在unity里面使用吗,需要做哪些修正?
bx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已异止经对物体连接了正衣余集弦液轻渐短认理确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接...
展开阅读全文 收起 谁客带审永溶件便临序纸有PS图层模式的中英文对来自照
photoshop7中英对照表File【文件】New【新建】Open【由航答包木零管了打开】Browse【浏览】OpenAs【打开为】OpenRecent【最近打开文件】Clos...
展开阅读全文 收起 **PS图层模式的中英文对照
photoshop7中英对照表File【文件来自】New【新建】360问答Open【打开】Browse【浏览】OpenAs【打开为】层读余边灯OpenRecent【最近打开文件】...
展开阅读全文 收起 刻长方形章子,刻双排字,怎么操作
Pho来自toshop制作自己的篆度红富输木刻印章图案Photoshop介入数码暗房后,我们可充分利用这一强大的图象处理软件来模拟这些篆刻效果,并运用于自己的摄影作品上,使自己的...
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